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幻獣ハンター第287期ハンター試験合格者キメラ=アント討伐弓矢を得意とし薬物の扱いにも長けている戦闘能力はあまり高くない。 ハンター試験における最終試験でも舐めプをかましたキルアが「あんたとは戦う気がしない」というフザケた理由で棄権した事で不戦勝となり合格する。 ただしハンターとしての素質は高く評価されていた為舐めプをかましたキルアより多い対戦機会を与えられていた。 またハント(狩り)に関しては高い技術を持っており第4次試験でキュウを倒したところを見たゴンが感心していた。 キメラ=アント編で再登場。 仲間(ポンズら)と共にNGLへキメラ=アントの調査討伐に向かうが仲間を全員殺され自身もキメラ=アント兵士の神経麻痺の毒を受け食料用として拉致されてしまう。 その後奥歯に仕込んでいた解毒剤を使い脱出を試みるがピトーに発見され最後は針で脳を直接弄られ念についての知識を搾り出された後女王の餌となった。 アニメ第1作では3年前にも試験を受けていた設定が追加され軍艦島でもポンズと打ち解け合うような描写があった為作者の逆鱗に触れ死亡オチとなった。 クソの様なファンにはポックリさんと呼ばれている。 毒矢 即効性のしびれ薬が塗られた矢。かするだけでも1週間はまともに歩くこともできなくなる。第4次試験でキュウを倒した。念能力とは無関係。 七色弓箭(レインボウ) オーラを変化させて左手に弓、右手に矢を作り出し、矢を放って攻撃する能力。矢は色ごとに異なる特殊能力を持つ。矢の色は全部で7色あるが、使用直後にポックルが殺されてしまったため、赤と燈の2色のみの描写となった。放出系と変化系能力との複合技。 赤の弓 矢が命中した物を燃やす。下級兵のキメラアントを倒した。 燈の矢 七色の矢の中で最速の矢。しかし、パイクには簡単に捕まれてしまった。
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000めたぼん.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000めたぼん.jpg) プロファイル 【カゼポックル】かぜぽっくる は おかぜのこ かぜぽっくる は かぜおこす かぜぽっくる に かぜようじん わるいこ どこのこ かぜぽっくる かぜぽっくる は おかぜのこ かぜぽっくる は ふきとばす かぜぽっくる に かぜようじん わるいこ どこのこ かぜぽっくる (ぽっくる民謡 第三節より抜粋) 【カゼポックルン】フールリルルル ルリルルル フールリルルル ルリルルル おいらのなまえをしってるか なんでもかんでもふきとばす フールリルルル ルリルルル フールリルルル ルリルルル おいらのなまえをいってみろ かぜにさらわれどこまでも おいらのなまえはカゼポックルン (ポックルンのうた 三番より抜粋) 【メガカゼポックル】YO! YO! マイネーム イズ メガメガメガメガ メガカゼポックルン! メガなカゼにダカレテネムレ! YO! YO! マイネーム イズ メガメガメガメガ メガカゼポックルン! カゼにダカレテネムリヤガレ! ポクラッチョ! (リリック・ザ・メガポックル ウィンドチューンより抜粋) 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆n【名前】 → ☆n【進化後名前】 ドライバ ○○型ドライバ【名前】 → 【進化後名前】 スキル LS リーダースキル → 進化後リーダースキル AS アクティブスキル → 進化後アクティブスキル NS1 ノーマルスキル → 進化後ノーマルスキル NS2 スキル 元ネタ 元ネタ その他キャラクターについての情報。 セリフ 「目指すしかないんだぼん、開かれた扉のその先へ、れっつぼーん!」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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ガタック(がたっく)はライトノベル作法研究所の利用者。投稿者・感想人・チャット利用者。ラ研エロリストの一人。 人物 基本的にオッサンと軍服好き。 「色気がある大人の男」を得意としており、彼女の書く男性キャラは女性ウケがいい。 だが、一方で「少し落ち着きすぎている」「達観している」などという感想も寄せられており、美青年を書いても、美中年と化す傾向があるようだ。高校生など若い男は苦手らしい。 筆力は安定しており、高得点入りも果たしている。ラ研の女性作者の中ではトップレベルの書き手だろう。 最初に高得点入りを果たした作品であり、彼女のデビュー作「したたかな指、しなやかな唇」は物議を醸し、ラ研でのエロ小説史を開拓した。最近は大人しいが、一部常連からは「描写がエロイ」「存在がエロイ」「なんか知らんがエロイ」と言われている。オッサンや軍人が登場して、何処かエロスを匂わる作品があれば大抵は彼女のものである。 HNの由来は仮面ライダーカブト。 チャット利用者として 昼間にイマダ?のいるだけカフェ?にいることが多いが、夜間も確認される。 あまり自分から話さないが、オッサンや軍服など好きそうな話題を振ると食いつく。 代表作 高得点入り したたかな指、しなやかな唇 冬が終わるまで 冬に咲く花、春を待つ空 サマータイムブルース
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 沢田 タケシ[日本選抜] 異名 小さな司令塔 台詞 立派にプレイしてみせます! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ MF LV1 58 58 56 58 61 58 58 57 59 54 59 58 60 23 23 20 10 LV10 63 64 61 63 68 64 64 63 66 58 65 64 67 24 26 150 120 LV20 70 71 68 71 75 70 70 69 73 64 71 71 73 26 29 100 230 LV30 76 77 74 77 80 77 77 75 79 71 78 77 80 30 29 450 329 LV40 83 83 80 83 87 83 83 82 85 77 84 83 86 33 33 - 428 ブロンズ+ LV50 86 86 82 86 91 86 86 85 88 79 87 86 90 36 36 - - 必殺技 東邦ツインシュート(2)、東邦ゴールデンコンビ(2)、東邦タックル部隊(2)、テクニックドリブル(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー MF LV1 64 64 62 65 67 64 64 64 66 60 65 64 67 26 26 10 10 LV10 68 69 65 69 73 68 69 67 70 62 69 69 73 26 28 80 64 LV20 73 73 69 74 77 74 74 72 76 66 74 74 77 29 30 180 124 LV30 77 78 74 78 82 78 78 77 80 71 79 78 82 31 32 280 184 LV40 82 83 79 83 87 83 82 82 85 76 84 82 87 33 34 280 244 LV50 87 87 83 87 91 88 87 87 90 81 88 87 91 36 36 330 304 LV60 91 92 88 92 96 92 92 91 94 85 93 92 96 37 37 - 364 シルバー+ LV70 94 95 90 95 100 95 95 94 97 87 96 95 100 40 40 - - 必殺技 東邦ツインシュート(2)、東邦ゴールデンコンビ(2)、東邦タックル部隊(2)、テクニックドリブル(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド MF LV1 70 71 68 71 74 71 71 70 72 66 72 71 74 28 28 10 10 LV10 74 75 70 75 80 74 74 73 76 67 75 74 79 28 30 80 46 LV20 78 78 74 79 83 78 78 77 80 71 78 78 82 32 32 180 86 LV30 82 82 78 82 87 82 82 81 84 75 83 82 86 33 33 260 126 LV40 85 86 82 87 90 86 86 84 88 79 86 86 89 34 33 200 166 LV50 89 90 86 91 94 89 90 88 91 83 90 89 93 37 35 200 212 LV60 93 93 89 94 98 93 93 93 95 86 94 93 98 38 37 220 262 LV70 97 98 94 98 102 97 97 96 99 9 98 97 101 40 39 220 312 LV80 101 101 97 102 106 101 101 100 103 94 102 101 105 41 41 - 362 ゴールド+ LV90 104 104 99 105 110 104 104 103 106 96 105 1040 109 44 44 - - 必殺技 東邦ツインシュート(2)、東邦ゴールデンコンビ(2)、東邦タックル部隊(2)、テクニックドリブル(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ MF LV1 81 82 79 82 85 82 82 81 83 76 83 82 85 33 33 50 10 LV10 85 85 80 85 90 85 86 84 87 77 86 85 90 35 34 140 40 LV20 88 88 83 89 93 89 89 87 91 81 90 88 94 37 36 280 70 LV30 92 92 87 93 97 92 92 91 94 85 93 92 97 37 36 290 100 LV40 95 95 90 95 101 96 96 95 98 88 97 96 101 41 37 190 127 LV50 99 99 94 99 105 99 99 98 101 91 100 99 104 42 38 300 157 LV60 102 103 98 103 108 103 102 102 105 94 104 103 107 43 40 245 197 LV70 106 106 102 106 111 106 106 105 108 98 107 107 111 45 42 195 237 LV80 109 109 105 109 115 110 109 109 112 101 110 110 115 46 45 145 274 LV90 113 113 1108 113 118 113 113 112 116 105 114 114 118 46 45 95 314 LV100 116 117 112 117 122 117 117 116 119 109 118 117 122 47 47 - 354 プラチナ+ LV110 119 120 114 120 126 120 120 119 122 111 121 120 126 50 50 - - 必殺技 東邦ツインシュート(2)、東邦ゴールデンコンビ(2)、東邦タックル部隊(2)、 テクニックドリブル(2)、ループシュート(2) コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) ------ここまで入力済みです------ -- (名無しさん) 2012-12-25 20 21 09 B+タケシ |?|LV30|76|77|74|77|80|77|77|75|79|71|78|77|80|30|29||329| |?|LV40|83|83|80|83|87|83|83|82|85|77|84|83|86|33|33|-|428| |?|LV50|86|86|82|86|91|86|86|85|88|79|87|86|90|36|36|-|-| -- (TOC) 2012-12-25 22 26 49 S+タケシ |MF|LV20|73|73|69|74|77|74|74|72|76|66|74|74|77|29|30||124| -- (名無しさん) 2012-12-31 01 38 01 S+タケシ |MF|LV30|77|78|74|78|82|78|78|77|80|71|79|78|82|31|32||184| -- (名無しさん) 2013-01-29 01 28 21 ------ここまで入力済みです------ -- (名無しさん) 2013-01-29 02 57 04 S+タケシ |MF|LV40|82|83|79|83|87|83|82|82|85|76|84|82|87|33|34||244| -- (名無しさん) 2013-02-17 18 08 27 S+タケシ |MF|LV50|87|87|83|87|91|88|87|87|90|81|88|87|91|36|36||304| -- (名無しさん) 2013-02-22 08 45 09 S+タケシ |MF|LV60|91|92|88|92|96|92|92|91|94|85|93|92|96|37|37||364| -- (名無しさん) 2013-02-22 18 40 24 ---ここまで入力済み--- -- (名無しさん) 2013-05-26 21 53 34 ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_6028.png ttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_6028.png -- (名無しさん) 2013-06-30 14 49 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 沢田 タケシ[SAMURAI BLUE] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2298.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2298.png 異名 一流のアシスト職人 台詞 最高のパスを出してみせます! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド MF LV1 70 71 67 71 75 71 71 70 73 65 72 71 74 28 28 10 LV10 74 74 69 75 80 74 74 73 77 66 76 74 79 30 30 46 LV20 78 78 73 79 84 78 78 76 81 70 80 78 82 32 30 86 LV30 82 82 77 83 87 82 82 80 85 74 84 82 86 35 31 126 LV40 85 86 81 86 92 86 86 84 89 78 88 86 89 37 33 166 LV50 89 90 85 91 95 90 90 87 93 82 92 90 94 38 34 212 LV60 93 94 88 95 100 93 93 91 97 86 96 93 97 38 38 262 LV70 97 98 92 99 103 97 97 95 100 89 100 97 101 39 40 312 LV80 101 101 96 102 107 101 101 99 104 93 103 101 105 41 41 - 362 ゴールド+ LV90 104 104 98 105 11 104 104 102 107 95 106 104 109 44 44 - - 必殺技 東邦ツインシュート(2)、東邦ゴールデンコンビ(2)、東邦タックル部隊(2)、テクニックドリブル(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ MF LV1 81 82 78 82 86 82 82 80 84 75 83 82 85 33 33 10 10 LV10 85 85 79 85 91 85 85 83 89 76 87 85 90 37 34 37 LV20 88 88 82 88 94 89 89 86 92 80 91 88 94 37 36 67 LV30 92 92 87 92 98 92 92 90 95 83 94 92 98 38 39 97 LV40 95 95 90 96 101 95 95 94 98 87 98 96 101 39 39 127 LV50 99 99 93 100 105 99 99 97 102 90 101 99 104 39 41 157 LV60 102 103 97 103 109 103 103 101 106 94 105 103 108 40 42 197 LV70 106 106 100 107 112 106 106 105 109 97 108 106 112 42 44 237 LV80 109 110 104 110 116 110 110 108 113 101 111 110 115 44 45 277 LV90 113 113 107 114 119 113 113 111 116 105 116 113 119 46 46 317 LV100 116 117 111 117 123 117 117 115 120 108 119 117 122 47 47 - 357 プラチナ+ LV110 119 120 113 120 127 120 120 118 123 110 122 120 126 50 50 - - 必殺技 東邦ツインシュート(2)、東邦ゴールデンコンビ(2)、東邦タックル部隊(2)、テクニックドリブル(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム MF LV1 90 91 86 91 96 91 91 89 93 83 92 91 94 36 36 10 LV10 LV20 98 98 92 98 105 98 98 96 102 88 100 98 104 38 40 LV30 LV40 LV50 LV60 113 114 107 115 121 114 113 111 118 103 116 114 119 41 46 LV70 117 118 112 118 126 117 117 115 121 107 120 117 123 43 49 LV80 LV90 125 126 119 126 133 125 125 123 129 115 128 125 131 49 52 LV100 129 130 123 130 137 129 129 127 133 119 132 129 135 52 52 - ドリーム+ LV110 132 133 125 133 141 132 132 130 136 121 135 132 139 55 55 - - 必殺技 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) たけしD+ |MF|LV110|132|133|125|133|141|132|132|130|136|121|135|132|139|55|55|| -- (名無しさん) 2012-11-25 02 56 34 G+タケシ |MF|LV1|70|71|67|71|75|71|71|70|73|65|72|71|74|28|28||10| 東邦ツインシュート(2)、東邦ゴールデンコンビ(2)、東邦タックル部隊(2)、テクニックドリブル(2) -- (TOC) 2012-11-25 23 53 26 G+タケシ |?|LV10|74|74|69|75|80|74|74|73|77|66|76|74|79|30|30||46| -- (TOC) 2012-11-26 17 42 34 G+タケシ |?|LV20|78|78|73|79|84|78|78|76|81|70|80|78|82|32|30||86| -- (TOC) 2012-11-27 05 12 58 Pタケシ |MF|LV1|81|82|78|82|86|82|82|80|84|75|83|82|85|33|33|10|| 東邦ツインシュート(2)、東邦ゴールデンコンビ(2)、東邦タックル部隊(2)、テクニックドリブル(2) -- (名無しさん) 2012-11-30 22 23 05 G+タケシ |?|LV40|85|86|81|86|92|86|86|84|89|78|88|86|89|37|33||166| -- (TOC) 2012-12-13 20 23 48 G+ |?|LV60|93|94|88|95|100|93|93|91|97|86|96|93|97|38|38||262| |?|LV70|97|98|92|99|103|97|97|95|100|89|100|97|101|39|40||312| |?|LV80|101|101|96|102|107|101|101|99|104|93|103|101|105|41|41|-|362| |?|LV90|104|104|98|105|11|104|104|102|107|95|106|104|109|44|44|-|-| -- (TOC) 2012-12-26 19 17 24 -------------ここまで入力 -- (名無しさん) 2013-02-17 19 53 31 ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2298.png ttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2298.png -- (名無しさん) 2013-06-07 21 35 01 ---ここまで入力--- -- (名無しさん) 2013-06-09 10 47 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【種別】 仮面ライダー 仮面ライダーディエンド 【名前】 アタックライド クロスアタック 【よみがな】 あたっくらいど くろすあたっく 【ライダーカード種別】 アタックライド 【登場話】 第12話 ディエンドの武器ディエンドライバーに装填して使用するアタックライドカード。 カメンライドカードで召喚したライダーの必殺技を発動させる。 このカードを使用しない限り、召喚されたライダーは必殺技クラスの技を使えないと思われる。 そのせいか召喚されたライダー達は専用武器以外では素手での戦闘手段しか行っていない。 ただし、演出しなかっただけかもしれないので実際のところは不明。 アタックライド クロスアタックで必殺技を使用した仮面ライダー ライダーカード 仮面ライダー 必殺技 使用話 カメンライド ドレイク 仮面ライダードレイク ライダーシューティング 第12話 カメンライド デルタ 仮面ライダーデルタ ルシファーズハンマー 【関連するページ】 カメンライド デルタ カメンライド ドレイク ルシファーズハンマー 仮面ライダードレイク 第12話
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/188.html
コロポックル 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 緑 1 1 2 普通 ■使用効果 自分のサブ1体を増殖させるそうした場合、自分の魔力を「増殖させたサブのレベル」増やす 独特な戦力補強と遅めの魔力ブーストをするフキの小人。 待機所のサブをコピーし、そのレベル分だけ魔力を増加させる。 強力なクリーチャーが分裂しさらに魔力も増え、しかもコスト1という、性能だけを見れば素晴らしい内容。 その一方で、問題となるのがワーストクラスの展開の遅さ。 魔力を稼ぐのは高コストのカードを使うためだが、そのために高コストのクリーチャーを先に出す必要がある。 ある種の矛盾を抱えており、単に入れるだけでは上手く働かせるのは難しい。 同じく魔力増強効果を持つドルイドやウィッチと比べると癖のあるカードだと言える。 高レベルサブがいない、またはサブが3体埋まっている場合は、魔力ブーストができないため、確実性に乏しいという欠点がある。 単純に魔力を増やすという方向ではあまり役には立ってくれない。 サブのコピーは、主力を増やす場合は待機所で1ターン足踏みさせる必要があるため、展開が遅れて相手にリードを許してしまう。 同様にクリーチャーを増やすカードであるミミックと比較するとこの点で大きく劣る。 この遅れを取り戻すことができるコンボをデッキに組み込むのが重要。 しかし、使い方によっては他の魔力増強カードにはできないような独特なプレイングを行えるようになる。 増やした魔力で補助も充実させられるのが嬉しい。 森神、仙人に繋ぐのも強力。 無効ファッティに加えにさらに控えに同じファッティ、という状況の制圧力は極めて高い。 同様にキメラを使いファッティ分のステータスを戦場に与えるのもいい。 クリーチャーが一気に増えるので続けてドルイドを使い、さらに魔力を爆発的に増やせる。 増やした魔力でマジシャンやアーチャーなどを使い相手を潰すのも悪くない。 展開が遅れがちなのだから遅延型に組み込み、戦力維持と魔力補充を狙う。 あるいは、速効型デッキが長期戦化した際の後半の保険として入れると光るときがある。 世界樹との相性が良い。 遅れた分をライフ回復で取り戻せる上、6/7後攻アタッカーを次々と送り込むことができる。 グリフォンを増やして裏切られないための魔力を確保する。 いうまでもないが単純に戦力としてもグリフォンは優秀。 火竜を増やして次の火竜への布石にする。 疑似クルスルー的な使い方になり終盤の追い込みを狙いたい。 溶岩魔人を増やしてライフ攻撃に結びつける。 戦場を気にせず一気にライフを奪いきれる。 尖兵やガーディアンなど重複する待機効果持ちを増やして優勢を作る。 その後、ケルベロスなどの一気に戦場に出るカードで戦うといった戦法も。 気を付けたい相手としてはイニ有りコボルト。 コピーする前にコボルトでサブを破壊されてしまうと戦力も魔力も増えず計画が大きく狂ってしまう。 同様にビホルダーも痛い。ビホルダーはLv1なので魔力増加も望めず、さらに待機所を圧迫することになる。 朱雀の場合はイニ無しでも破壊されてしまう。魔力が増やせているならそれでなんとかしたいが… イニ有り人面樹で待機所を埋められても同様に、魔力も戦力も増やせない。 ver0.37から登場した新カードサンタでも待機所を埋められる可能性がある。 戦場が混沌の影響下だと、サブは増えるが魔力は減ってしまう。戦力と魔力を天秤にかけたい。 また、コロポックル自体は弱小なので待機所にいると人魚マダムの注目の的。 ただし、コロポックルを使う時点でサブが2体いれば、コロポックルが待機所に行くことはほとんどない。 これはある意味メリットとも言える。 戦力増強と魔力ブーストを同時に行えることが最大の強みであり、そういう意味では玄武に近い。 強力なクリーチャー群と豊富な魔力を同時に確保し、一方的な展開に持ち込むことがこのカードの真価である。 トラバサミによる待機所ロック、ダークエルフによる魔力ロックに対抗できるのも面白い。 関連項目 魔力・魔力増加量関連 自軍サブ整理関連 意見所 名前 コメント 強くて可愛い(*´∀`*) -- 名無しさん (2012-03-22 08 30 34)
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ベアナックル - Bear knuckle ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 8.0% 2.0% 8.8% 8.0% % 11 +4 +2 密~中(0~9) ●●● アーマー・ガード崩し 力任せに拳をたたきつける技です。 隙は大きいですが、多少離れた相手にも攻撃することができる上、相手のガードを崩す効果のあるパンチです。 ver 6.0.0追加 ver 8.0からは多少の攻撃では、ひるまなくなりました。 相手の弱い攻撃にひるまずに攻撃できる数少ない技である。 (ver.8.9.1において他にSAがついている技は吸影活性法、リジェクトガード、ソウル系のCレベル、真・雷撃崩掌のみ)。 ダメージこそはそのままくらうものの、威力10%未満かつスタミナダメージ7.5%未満の技をくらってもひるまない。 技後の追撃はほとんどできないが、命中させることができればヒット、ガード問わず先に動くことができる。 また、スーパーアーマーの発生はジャブの攻撃判定(2F)よりも早い(1F)。 一方、いつでも使えるSAが付いた技というのもあり、威力の割に技の発生は遅いためロジックや連で補いたい。 連 ローキックなど⇒ベアナックル(近距離ガード時で使用) ガード時有利Fが-1~0Fの技をガードさせて使うことで相手のガード時を誘うことができる。 相手がSAを崩せない攻撃をした場合大体ヒットする。 また、ベアナックルがヒットした後のローキックは絶対にガードさせるので相手を固めることもできる。 ジャブ⇒ジャブ⇒ジャブ⇒ベアナックル(近距離ガード時で使用) 当たる直前には上段無敵になることを利用した連。フックなどの出の速い技には弱いので、とりあえず距離もとっておく。 ベアナックル⇒ジャブ⇒ジャブ⇒・・・ アーマーを活かして近づきながら連携に持ち込む。上段狩りに強くなる。 ベアナックル連打 SA効果を生かして強引に攻めることができる。 対策 近,中距離時ベアナックル 弱い攻撃だとひるませることができず、逆に潰されることもある。 威力10%以上またはスタミナダメージ7.5%以上の技(フック,フロントなど)であればSAを無視できる。 ベアナックル連打 ボディーブローなどの攻撃判定の発生が早くてSAを崩せる技を近隙時に使う。 ローキックなど⇒ベアナックル 隙の大きい高威力技を搭載しづらいガード時を誘って潰してくるため、対策が難しい。 対策としてはガードで様子を見るか近ガード時にSAを崩せる技を使う。 SAを崩せる技は何れもリスクがあるがフック(密着時限定)、Sスト(Hレベル限定)などが比較的リスクが小さい。 上手くリジェクトガードで防ぐことができれば先に動けるが、ある程度タイミングをずらさないと防げないので注意。 真・雷撃崩掌もガード+SA部分で攻撃を受け、そのまま反撃できるため有効な対策となる。 ジャブ⇒ジャブ⇒ジャブ⇒ベアナックル 隙時を誘い、攻撃範囲の狭い技や発生の遅い技をつぶすのでフックなどは避けられて反撃されてしまう。 Sスト(Hレベル以降)やフロントキックなどの攻撃範囲が広くSAを崩せる技を隙時に使おう。
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ディジェ MSK-008 エゥーゴの支援組織であるカラバがリック・ディアスを基に開発した陸戦用MS。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー内:○ アーマー値 282 コスト 220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中?/80?/240? 着地硬直 ?(??F) オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 200勝利ポイント Rev.4.29にて正式支給。 ジオンのザクII(S)と同様にタックル追撃が可能で、なおかつ一般的な格闘機よりタックルダメージが高い。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード QD処理値 備考 ビーム・ライフル 6/単発 最小 8最大 10 40/1発低2:5発中2:6発高3:-発 常時リロード2.6cnt ? フルオート可赤ロック 129m射程 140m 適正距離 101m クレイ・バズーカ 5/単発 36 160/1発低1:2発中1:2発高1:2発 11.1cnt ? 青ロック ?m赤ロック 127m射程距離 107m 《ビーム・ライフル》 1トリガー1発発射、装弾数6発。常時リロード。フルオート可能。 101mから最大ダメージ。 名称はビーム・ライフルだが使用感は単発マシンガンに近い。 この手の武装では珍しく常時リロードとなっている。 弾切れはおこしにくいものの1発ではよろけが取れない武装なのでQSに使う際は弾数の確認を怠らないようにしよう。 《クレイ・バズーカ》 1トリガー1発発射、装弾数5発。 威力は固定で36。 高バラ限定だがバズ→タックル→バズで122(突132)の火力を出せる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード QD処理値 備考 60mmバルカン砲 30/6発 3 100/1発低1:2発中1:3発高1:3発 12.6cnt ? ロック距離 メイン射撃と共通射程 130m 《60mmバルカン砲》 1トリガー6発発射、装弾数30発。 リック・ディアス(QV)やストライカー・カスタムのような1トリガー6発発射のバルカン。 バランサーダメージが1発100と高く、手早くダウンを取りたい場合や、咄嗟のタックル迎撃等に有効。 ただし、6連射である事から1トリガーあたりの発射時間が長くなっているので撃つ距離には注意が必要。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ビーム・ナギナタ 27→38→26理論値(27→47→41) 60→0→05回 合計威力91追尾距離59m タックル 50~60 110連撃2回分?格闘ダウン値推定70(最大100仮定) タックル追撃可タックルセッティング:60 《ビーム・ナギナタ》 2撃目が高いのが特徴。そのためタックルからの2連撃でも115(突125)と高い威力を持つ 3連→ビームライフルQD 99ダメージ 3連→バズーカQD 127ダメージ 《タックル》 モーションはショルダーチャージ。 ザクII(S)と同様にタックルダメージが一般的な格闘機よりも10高くタックル追撃が可能。 Rev4.25現在、連邦のタックル追撃可能な機体の中でタックルのダメージが50~60なのはこの機体のみである。 タックル→2連 115(125)ダメージ タックル→1連→ビーライQD 85(95)ダメージ タックル→1連→バズーカQD 113(123)ダメージ タックル→ビーライ 58(68)ダメージ タックル→バズーカ 84(94)ダメージ ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 282 251km/h 1.0cnt ?m 170km/h 13.3rpm 31f 50 107km/h 硬(硬直減) 284 249km/h 1.0cnt ?m 169km/h 12.0rpm 27f 50 107km/h 歩(歩行) 291 249km/h 1.0cnt ?m 169km/h 12.0rpm 31f 50 128km/h 跳(ジャンプ) 276 244km/h 1.0cnt ?m 187km/h 12.0rpm 32f 50 107km/h 走(ダッシュ) 261 276km/h 1.0cnt ?m 164km/h 12.0rpm 33f 50 107km/h 機(機動) 256 264km/h 1.0cnt ?m 179km/h 12.4rpm 32f 50 107km/h 推(ブースト) 294 230km/h 1.1cnt ?m 156km/h 11.6rpm 31f 50 107km/h 突(タックル) 296 218km/h 1.0cnt ?m 147km/h 11.3rpm 31f 60 107km/h 装(装甲) 341 205km/h 1.0cnt ?m 139km/h 11.3rpm 31f 50 107km/h 旋・硬・歩セッティング 旋:支給直後の状態。硬や歩と比べ機動力では上回るが強みを出しずらい。 硬:硬直が短くなるためダブルブーストでの接近を狙うなら選択の余地があるか。 歩:APが291と高めである程度の機動力も保証されている。アパムをメインに戦うなら選択の余地は十分にある。 跳・走・機セッティング 跳:ジャンプ力に特化したセッティングだが元のジャンプ力が低いため大した恩恵はない。それだけではなく優秀なダッシュ力まで160コスト並みとなってしまう。 走:高かったダッシュ性能が更に上がり、250コストに迫るダッシュ力を得ることができる。反面、低かったジャンプ力がさらに下がるため上下移動の多いステージでは移動に支障が出る可能性がある。 機:ダッシュ力とジャンプ力を同時に上げることができるため、ダッシュ性能を保ちつつジャンプ性能を補うことができる。 推・突・装セッティング 推:ダッシュ持続時間が向上するが全体的に性能が低下し、APの上昇も僅かなため中途半端なセッティングとなる。 突:タックル威力が60となりバズタックルだけでも94ダメージを出せるようになる。引き換えに機動力が大幅に低下くるため、移動が少なく乱戦の多いステージで選択するとよいだろう。 装:APを大幅に向上させられるが他のセッティングでもある程度のAPがあり、壁とするにはコストが高いためこのセッティングを選択するなら明確な理由が必要となる。 ■支給(コンプリートまで9300) 順番 武器名 ポイント 初期 ビーム・ライフル60mmバルカン砲ビーム・ナギナタ旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 800 2 歩行セッティング 800 3 ジャンプセッティング 1000 4 ダッシュセッティング 1000 5 機動セッティング 1300 6 ブーストセッティング 1300 7 クレイ・バズーカ 4000 8 タックルセッティング 1600 9 装甲セッティング 1800 ■特徴 ストライカー・カスタムに続く中コスト帯タックル追撃持ちの機体。 格闘戦に特化したストライカー・カスタムとは違いこちらはそこまで癖の少ない格闘機なので扱い方も大きく変わる。 同コスト帯の中でも連撃威力が高めであり、ダッシュ力に関してはEXAM発動中のB.D.2号機を除けば最も速い。反面、ジャンプ力は220コスト帯の中でも最も低く160コスト並みである。 高バランサー限定ではあるがQSバズ→タックル→QDバズのコンボは122~132と短時間で大きなダメージを与える事もできる。 反面、メイン射撃のどちらも射撃戦には向かず、またサブ射撃のバルカンが6連射のせいで乱戦時やカス当てには使いづらいと言った難点もあるので 使用する時はどういう立ち回りをすべきか意識して扱う必要があるだろう。 ■ほか 詳細な設定はリックディアス(wikipedia)を参照。
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戦国BASARA 景秀, 日本刀 JET-X, タックル JET-X(命中), 爪撃;爪撃;爪撃 CRAZYSTORM, 日本刀突撃 二刀流 CRAZYSTORM(命中), 斬撃乱舞 MAGNUMSTEP, スーパータックル 青 MAGNUMSTEP(命中), スーパータックル;電撃 DEATHFANG, アッパー DEATHFANG(命中), 爪撃 PHANTOMDIVE, 日本刀 二刀流;斬撃;気斬 PHANTOMDIVE(命中), 電撃 HELLDRAGON, 旋風 青 Thunder.wav HELLDRAGON(命中), 旋風 青 Thunder.wav;電撃 HYPERDANCE, 日本刀突撃 二刀流 HYPERDANCE(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;爪撃;爪撃;爪撃;爪撃;爪撃 WARDANCE, - 朱羅, 方天戟突撃 二刀流 烈火(準備), 方天戟 二刀流 烈火, 乱突;乱突 大車輪, 方天戟 二刀流;アッパー 大車輪(命中), 斬撃 千両花火, 方天戟突撃 二刀流 千両花火(命中), 斬撃;斬撃;タックル 朱雀翔(準備), 方天戟 二刀流 朱雀翔, 飛びかかり 朱雀翔(命中), 斬撃;斬撃 虎炎, スーパーパンチ 赤 虎炎(命中), スーパーパンチ 赤;タックル;アッパー 紅蓮脚(準備), 方天戟 二刀流 紅蓮脚, スピンアタック 赤 紅蓮脚(命中), 連打;連打 紅蓮脚(命中), 連打;連打;超打 火焔車, 方天戟突撃 二刀流 火焔車(命中), 斬撃乱舞;炎斬撃;炎斬撃;炎斬撃 真・火焔車, 方天戟突撃 二刀流 火焔車(命中), 斬撃乱舞;斬撃乱舞;連続なぎ払い;炎斬撃 事始斯如, 青龍偃月刀突撃 恋つづり(準備), 青龍偃月刀 恋つづり, 斬撃乱舞 恋つづり(命中), 斬撃乱舞;横大斬撃 浮世の恋(準備), 青龍偃月刀 浮世の恋, アッパー 浮世の恋(命中), 連斬撃;連斬撃 押しの一手, 青龍偃月刀突撃 恋のかけひき, 青龍偃月刀突撃 恋のかけひき(命中), タックル;超打;斬撃;連斬撃;超斬撃 恋の嵐, 桜吹雪 恋の嵐(命中), 桜吹雪 一目惚れ, 青龍偃月刀;振り下ろし 一目惚れ(命中), 唐竹割り;爆発 恋の競り合い, 青龍偃月刀突撃 恋の競り合い(命中), 斬撃乱舞;連続なぎ払い;連続なぎ払い;超斬撃 剛掌・烈波, 打突 猿舞豪把, 斬撃 猿舞豪把(命中), 超打 金剛破滅, 地表衝撃波 金剛破滅(命中), 爆発 灰塵乱渦, スピンアタック 灰塵乱渦(命中), 連打 三掌蓮華, タックル 三掌蓮華, 超打;超打;超打 伝衝裂鬼, タックル 伝衝裂鬼(命中), 投げ飛ばし 天地葬送, タックル 天地葬送(命中), スクリュードライバー 破邪衝天, 乱打;乱打 破邪衝天(命中), 乱打;乱打;超打 改天換地, タックル 改天換地(命中), 連打;連打;スクリュードライバー;爆発 凛刀・雫卦, 蛇腹剣突撃 ささやくように, 蛇腹剣;刺突 ささやくように(命中), 刺突 華やかに, 斬撃乱舞 華やかに(命中), 斬撃乱舞;超斬撃 甘く柔らかに, 蛇腹剣;刺突 甘く柔らかに(命中), 斬撃 命絶えるように, 蛇腹剣突撃 命絶えるように(命中), 斬撃;斬撃;斬撃 闇に包まれて, ニードル連射 夢は果てしなく, 斬撃乱舞;斬撃乱舞 長槍八流, 月牙突撃 四縛, ネット 十飛, ジャンプ 十飛(命中), 超打 三覇鬼, 月牙突撃 三覇鬼(命中), 振り下ろし;なぎ払い;炎斬撃 八破, 旋風 赤 Fire.wav 一触, 刺突 一触(命中), 石柱 五羅, タックル 五羅, 超打;超打 弩九, スーパータックル 赤 富嶽, 月牙突撃 富嶽(命中), 斬撃乱舞;斬撃乱舞;超爆発 輪刀・覇幻, 斬撃 先の手「発」, 五芒星 先の手「発」(命中), 光柱 返し手「転」, スピンアタック 返し手「転」(命中), 斬撃;斬撃 抜き手「烈」, 斬撃乱舞 禁じ手「縛」, 1WAY射出 禁じ手「縛」(命中), 連打;連打 奥の手「光」, タックル 奥の手「光」(命中), 斬撃乱舞;斬撃乱舞;光柱 櫂, 棒突撃 二刀流 二天一流・必殺袋叩き, 棒 二刀流;斬撃乱舞 二天一流・必殺袋叩き(命中), 乱打;乱打 二天一流・奥の手, ベアリング;ベアリング;ベアリング 二天一流・特大本塁打, 棒;なぎ払い 二天一流・特大本塁打(命中), 超打 石動配, 両刃斧 疾きこと風の如し, スピンアタック 侵掠する事火ノ如く, スーパーパンチ 赤 動かざること山の如し, 両刃斧 動かざること山の如し(命中), 石柱 動くこと雷の震うが如く, 気斬 知り難きこと陰の如く, スーパータックル 赤 風林火山, スーパータックル 赤 風林火山(命中), スーパータックル 赤;爆発;爆発;爆発;斬撃乱舞 甲賀手裏剣, 斬撃 引寄の術, 手裏剣 空蝉の術, ジャンプ 空蝉の術(命中), 斬撃 影追の術, タックル 影潜の術, 透明化 影潜の術(命中), 透明化 解除;アッパー 影当の術, 気斬 分身の術, 分身斬撃 影分身の術, スピンアタック 影分身の術(命中), スピンアタック 雲隠の術, 発光 機巧槍・黒王, ドリルスピア突撃 突進形態, ドリルスピア突撃 防御突進形態, ドリルスピア突撃 機動突進形態, ドリルスピア突撃 援護突進形態, ドリルスピア突撃 援護突進形態(命中), ドリルスピア突撃;電撃 攻撃突進形態, ドリルスピア突撃;キャノン砲 2 攻撃突進形態(命中), ドリルスピア突撃;連続爆発 プラズマ突進形態, ドリルスピア突撃;2連中ビーム プラズマ突進形態(命中), ドリルスピア突撃;電撃 電磁突進形態, ドリルスピア突撃 電磁突進形態(命中), ドリルスピア突撃;電撃 プラズマ砲, 2連中ビーム プラズマ砲(命中), 電撃 支援兵器, 3WAY射出 支援兵器(命中), オールレンジ 忠勝・放電形態, MAPオールレンジ 国重, 日本刀 遠雷遙, ショットガン 疾走スル狂喜, スーパータックル 赤 障壁深紅, 斬撃 厄災ノ棘, 斬撃 厄災ノ棘(命中), 石柱 穿タレル深紅, 乱突 障壁真紅, タックル 障壁真紅(命中), 斬撃乱舞;斬撃乱舞 慟哭スル魂, 炎 死二至ル病, 光噴出 黒 空蝉・陽炎, 火縄銃 黒蜥蜴, タックル 香魚の跳, ライフル 胡蝶の目覚め, タックル 胡蝶の目覚め, 連打 大蛇の吼, ガトリング 秋津の渡り, 火縄銃 秋津の渡り(命中), 銃弾;銃弾 叫天子の舞(準備), 火縄銃 叫天子の舞, 火縄銃;火縄銃;火縄銃;火縄銃;火縄銃 綿津見の嘆き(準備), バズーカ 綿津見の嘆き, 地表衝撃波;地表衝撃波;地表衝撃波 綿津見の嘆き(命中), 連続爆発 婆娑羅の舞(準備), 魔法陣 青 婆娑羅の舞, 拡散ビーム 青 重藤弓(準備), 和弓 重藤弓, 斬撃 五月雨, 光弓矢連射 青 仰ぎ弓, ビームライフル 青 Weapon\EFFECT_JapaneseBow01.bmp 虹駆, スーパータックル 青 轟雷, 光弓矢 青 轟雷(命中), 大電撃 青 嵐矢, 光弓矢連射 青 嵐矢(命中), 爆発 紫電, ビームライフル 青 Weapon\EFFECT_JapaneseBow01.bmp 流星雨, レーザーマシンガン 青 Weapon\EFFECT_JapaneseBow01.bmp;レーザーマシンガン 青 Weapon\EFFECT_JapaneseBow01.bmp 雷鳴, 拡散ビームライフル 青 Weapon\EFFECT_JapaneseBow01.bmp 雷鳴(命中), 拡散ビームライフル 青;拡散ビームライフル 青;拡散ビームライフル 青 小豆長光, 日本刀 神陣, 氷柱 神斬, 日本刀突撃 神鏡, 日本刀 神鏡(命中), 超斬撃 神燕, バック転;気斬 神烈, 乱突 神速, 日本刀突撃 神速(命中), 斬撃;斬撃;超斬撃 神絶, MAP凍結 桜舞, 大鎌突撃 二刀流 怨恨的斬撃, 大鎌突撃 二刀流 怨恨的斬撃(命中), 斬撃乱舞 恍惚的吸収, 大鎌突撃 呪詛的千棘, 連気弾 呪詛的千棘, 連気弾 衝動的抱擁, 大鎌突撃 二刀流 衝動的抱擁(命中), 斬撃乱舞;光柱 屈辱的追打, 大鎌突撃 二刀流 屈辱的追打(命中), 連打;連打;連打 因果的応報, - 因果的応報(命中), 大斬撃;大斬撃 戦慄的乱撃(準備), - 戦慄的乱撃, 光噴出 黒;大鎌突撃 二刀流 戦慄的乱撃(命中), 大鎌突撃 二刀流;斬撃乱舞;斬撃乱舞 苦無・霞憐, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Kunai01.bmp 二刀流 密儀・月輪, スピンアタック 密儀・闇消, - 密儀・闇消(命中), オールレンジ;爆発 密儀・陽炎, ジャンプ 密儀・陽炎(命中), 斬撃 密儀・落星, クナイ;クナイ 密儀・落星(命中), 斬撃 密儀・白夜, 透明化 密儀・白夜(命中), 透明化 解除;アッパー 密儀・御鏡, 気斬 密儀・群蛍, 拡散ビーム 密儀・幻影, 透明化 密儀・陽炎(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃乱舞;斬撃乱舞 示現流・喝破, 決め文字 喝破 前面 示現流・喝破(命中), タックル 斬岩剣・青嵐, 青龍刀 示現流・撃昌, 青龍刀突撃 示現流・六進, 青龍刀突撃 示現流・六進(命中), 超斬撃 示現流・高波, 竜巻 示現流・来迅, 大電撃 示現流・斬岩, 振り下ろし 示現流・斬岩(命中), 光柱 示現流・零式, 青龍刀突撃 示現流・零式(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃乱舞 巨槍安達太良, 方天戟突撃 火口の連弾, 火炎弾 本能の打撃, 振り下ろし 本能の打撃(命中), タックル 鷹, 烏 鷹(命中), タックル 獣の連撃, 方天戟突撃 獣の連撃(命中), 斬撃;乱突 野生の斬撃, 振り上げ 野生の斬撃, タックル 炎の跳躍, スピンアタック 赤 炎の跳躍(命中), 火柱 火口の放射, 火炎放射 子狐, ナギナタ突撃 太郎丸, 烏 太郎丸(命中), タックル 古流彗星突き, 乱突 次郎丸, 2WAY射出 次郎丸(命中), タックル 古流天駆け星, アッパー 古流天駆け星(命中), 斬撃;斬撃 三郎丸, 3WAY射出 三郎丸(命中), 超打 古流天の星雲, 斬撃乱舞 古流天の星雲(命中), 竜巻;斬撃乱舞 五郎丸, 1WAY射出 五郎丸(命中), 爪撃;爪撃;爪撃;爪撃;爪撃 四郎丸(準備), 狼 四郎丸, 8WAY射出 四郎丸, オールレンジ Sword(2).wav Eブレイク, 殴打武器 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 炎あれ(準備), ロケットランチャー 炎あれ, 火炎弾 炎あれ(命中), 爆発 祈りあれ, 音符 恵みあれ, タックル 天罰あれ, 3WAY射出 天罰あれ(命中), 連続爆発 突撃あれ, スーパータックル 赤 火葬あれ, スーパーキック 赤 裁きあれ, 大砲 裁きあれ(命中), 大爆発 サルタヒコ, 木槌突撃 まつりばやし, スピンアタック 雪ころがし, 光球 おらさちから, タックル おらさちから(命中), 打突;乱打;タックル 雪かき音頭, 木槌;振り下ろし 雪かき音頭(命中), 超打 もちつき大会, 木槌;振り下ろし もちつき大会(命中), 石柱 Bazooka.wav 大かんぱ, 吹雪 大かんぱ(命中), 凍結 雪だるま警報, 雪だるま 雪だるま警報(命中), 乱打 うちこわし, スピンアタック うちこわし(命中), スピンアタック;スピンアタック;超打 三池光世改槍, 蛇矛突撃 連撃, 斬撃乱舞 武扇左文字, 殴打武器 DGoods\EFFECT_Fan01.bmp 華麗な舞, オーラ 華麗な舞(命中), 連打 鹿刀槍綱廣, さす又突撃 北条家奥義, 氷柱 黒龍, 野太刀突撃 浅井一文字・閃, 日本刀突撃 浅井流連撃, 斬撃乱舞 天誅, なぎ払い;唐竹割り 双薙刀・慟哭, 青龍偃月刀突撃 闇への誘い, 光噴出 黒 杓杖・荒稼, 月牙突撃 杓杖・連撃, 斬撃乱舞 黄金伝説, 大放電 剛手裏剣・疾風, 斬撃 誘導手裏剣, 手裏剣